在Windows中運行的所有16位元應用 程式共用相同的位址空間,當其中某一個16位元應用程式正常退出或出現錯誤而被關閉時, Windows 9X並不馬上收回這個應用程式所佔用的系統資源,這也是造成一個應用程式載入前和退出後可用系統資源的值不相等的又一個原因。只有當所有的16位元應用程式全部退出後,Windows才能安全地收回被這些程式佔用的系統資源,此時可用系統資源才會恢復到原值。之所以這樣設計,主要是考慮到要讓Windows 9X能繼續運行大量的16位元應用程式。
2.Windows的可用User資源是根據所有User資源堆中可用空間最小的那個資源堆計算出來的;可用GDI資源的計算方法也是一樣。爲了保持與16位元應用程式的相容性, Windows 9X的大量資料都要使用16位元64KB資源堆,這導致總是16位64KB的資源堆首先被大量消耗,因此在 Windows 9X中,限制系統資源使用的是64KB的資源堆而不是2MB的資源堆。